وبسایت خبری تحلیل بازی

GR-NewS
وبسایت خبری تحلیل بازی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
کلمات کلیدی
آخرین نظرات
نویسندگان

۳۴ مطلب با موضوع «مقالات» ثبت شده است

SC-Blacklist-review

سم فیشر. این مرد خستگی ناپذیر با تغییراتی فروان ولی همچنان قدرتمند در Splinter Cell: Blacklist  بازگشته تا باری دیگر رعب  و وحشت را دل دشمنانش برانگیزد. یوبی سافت وعده های زیادی را با Blacklist از جمله نقش پر اهمیت تر مخفی کاری داده بود و حال که بازی منتشر شده و وقت قضاوت کردن است، باید دید که آیا یوبی سافت توانسته به وعده های خود عمل کند؟ آیا شعار راه تو و قوانین تو در Blacklist معنی پیدا کرده است ؟

  • امین اصغرزاده

Call of Duty: Ghosts

با توجه به اعلام Infinity Ward ، نسخه های نسل فعلی Call of Duty: Ghosts هم دارای گرافیک بالایی می باشند و این به خاطر این است که از مزایای نسخه های نسل بعدی نیز بهره برده اند. همچنین این استدیو کیفیت صحنه های سینمایی بازی را نیز شگفت انگیز نامیده است.

  • امین اصغرزاده

SC-BlacklistPreview

با اینکه برای نوشتن پیشنمایش عنوان پر حاشیه Splinter Cell: Blacklist کمی دیر شده است، اما جای خالی آن در آرشیو پیشنمایش های گیمفا احساس میشود و نوشتن پیشنمایش آن خالی از لطف نیست. خب شاید در بین شما کسانی باشند که از پیشینه سری Splinter Cell آگاهی نداشته باشند. برای شروع بهتر است نگاهی به گذشته و آغاز راه این سری به همراه سم فیشر افسانه ای بیندازیم. نخستین اسپلینتر سل تحت عنوان Tom Clancy’s Splinter Cell در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۰۲ روانه بازار شد. گرچه المانهای کلی بازی تقلید از سری محبوب Metal Gear Solid بود اما به دلیل اینکه سبک مخفیکاری بسیار نایاب بوده و میان شوترهای کورکورانه و بدون داستان مصداق عسل کوهستان را یافته بودند، به سرعت محبوب شد و شخصیت اصلی این عنوان، Samuel Leo Fisher نیز توانست با اقدامات خود اللخصوص دیالوگهای بسیار زیبا و پخته در میان دل بازیبازان جایی را برای خود دست و پا کند. آخرین نسخه از این سری، عنوان Splinter Cell: Conviction بود که در سال ۲۰۱۰ برای پلتفرمهای PC, Xbox 360 عرضه شد و توانست متای ۸۵ را کسب کند. گرچه بسیاری از رویه ای که کانویکشن در پیش گرفته بود ناراضی بودند اما بازی به مذاق بسیاری مثل خودم خوش آمد! اکنون بار دیگر سم این مرد تاریکیها به میان ما بازخواهد گشت تا ماجراجویی جدیدی را رقم بزند، این بار نه در Third Echelon، بلکه در Forth Echelon!

  • امین اصغرزاده

TMNT--Out-of-the-Shadows-Preview

امروز مقدمه نمی نویسم ، از اینکه دوران کودکی ، خاطرات بچگی ، زمان های شادی ، اوقات فراقت اکثر ماها با این اسم سپری شد ، نمی گویم ؛ از اینکه خودمان را شکل آن ها می کردیم ، شخصیت های خوب را برای خودمان می خواستیم و بر سرشان دعوا راه می انداختیم ، نمی گویم ، امروز فقط این جمله را می گویم که ، دوباره قرار است به دوران نینجاهای سبز بر گردیم و این مورد که نام اکتیویژن و پای یک سریال تلویزیونی در میان است ، اصلا مهم نیست ؛ اینجا فقط لاکپشت های نینجا اهمیت دارد .

  • امین اصغرزاده

ریسک، عملی است که اکثر بازیسازان میانه خوبی با آن ندارند. این عدم انعطاف پذیری و خلاقیت در ساخت بازی های جدید، مهترین عاملی است که باعث می شود تا عناوین خلاقانه که حاوی ایده های تازه هستند به بن بست برسند. استودیوی های بازیسازی نیز از همین قانون تبعیت می کنند، یعنی سعی در تحویل محصولی به بازار دارند که در گذشته مورد پسند مخاطبین قرار گرفته که با این شیوه هم کار خود را آسان تر کنند و هم سود هنگفتی به جیب بزنند. اما هنوز هم بازیسازانی هستند که راه خود را ادامه داده و به ایده های ناب اهمیت می دهند. Relic Entertainment یکی از همین دسته در حال انقراض است که تبحر خاصی در ساخت بازی های خلاقانه، بخصوص در سبک استراتژی دارد. آخرین اثر این گروه خلاق، یعنی Company of Heroes 2 از همان قائده کلی سایر بازی های استراتژی Relic پیروی کرده، اما در عین حال سعی شده تا نکات جدیدی به همراه آورد. ساختار اصلی CoH2 بر پایه سبکی بنا شده که این روزها در بسیاری از عناوین مشابه نادیده گرفته می شود.

  • امین اصغرزاده

در نمایشگاه E3 در لس آنجلس، PS4 بالاخره خود را با قیمت ۳۹۹ دلار که ۱۰۰ دلار از Xbox One شرکت مایکروسافت ارزان تر است نشان داد.

مرجع : سایت خبری باشگاه خبرنگاران جوان
بررسی تخصصی PlayStation 4 + تصاویر-بررسی , تخصصی , playstation , تصاویر

عرش نیوز:

  • امین اصغرزاده

How-to-be-game-developer

صنعت بازیسازی در حال حاضر جزء بزرگترین و پولسازترین صنایع محسوب میشود.این صنعت به مراتب بسیار سود آورتر از سایر صنایع است به طوری که میتوانیم درآمد آن را حتی با درآمد صنعت نفت برابر بدانیم.امروزه در نقاط مختلف جهان استدیو های بسیار بزرگی با هزینه های بسیار کلان ایجاد میشود تا بازی هایی ساخته شود که ما اصطلاحا آن ها را AAA مینامیم.بسیاری از ما در ذهن خود اینگونه تجسم میکنیم که میخواهیم در آینده به استدیو های بزرگی بپیوندیم و دوست داریم درآینده بتوانیم”بازیساز”شویم.اما واقعا چگونه برای رسیدن به هدفمان قدم برداریم.ما در این مقاله سعی میکنیم تا راه های رسیدن به این هدف را بررسی کنیم.با ما همراه باشید.

  • امین اصغرزاده

این پیش نمایش شامل اطلاعات بسیار مهمی از بازی خواهد بود و یک پیش نمایش معمولی از اطلاعات گذشته بازی نیست بلکه جمله به جمله اطلاعات جدید را عرضه می کند. پس توصیه ما این است که این مقاله را کامل بخوانید تا با سلطان بازی های دنیای باز اشنا شوید.

  • امین اصغرزاده

modernwarfare-part-2

اگر تهدیدت کردند بدان در برابرت ناتوانند,اگر خیانت دیدی بدان ارزشت بالا بوده است و اگر توهین شنیدی بدان در رسیدن به هدفت موفق بوده ای.دنیا را به آتش جنگ کشاندی یکی به نفع تو,خون مردم را در شیشه کردی یکی به نفع تو,در مقابل پیمان صلح قد علم کردی یکی به نفع تو,جان بسیاری را گرفتی یکی به نفع تو ولی پاسخ اشک های خداوند را برای پرپر شدن بندگانش در مقابل دیدگانش چگونه خواهی داد؟اینبار یکی به نفع انسانیت.

  • امین اصغرزاده

Black-Ops-Article

رفاقت ریسمانش را بر گردنت مینهد و هر دم با نشانی از معرفت و محبت و جوانمردی آن را بر گردنت محکمتر میکند و میرسی به جایی که از دوست خود نقاشی زیبایی بر دیواره قلبت میکشی و همیشه اوقات دلتنگی و تنهایی آن را گردگیری میکنی و اشک میریزی بیاد آن وقتهایی که دوستت با تو بود و حال نیست,خوش بودی کنار او و او اکنون کنار تو نیست.هیچ چیز مانند ریسمان رفاقت جای زخم کهنه خود را بر گردن ما نمیگذارد تا همیشه بدانیم رفاقت بهار نیست تا میهمان سه ماهه باشد و با تلنگری ببارد و با وزشی از ما دور شود.رفاقت یک راه بلند مقدس است.عملیات ارزشمندی که با نبود رفیق میشود سیاه و سیاهترین وقتش زمانیست که مدام دوستت را در نظرت ببینی و به خاطر او زجر بکشی و درد ببینی و ندانی که او دیگر کنارت نیست…

  • امین اصغرزاده